[FGO] 第二部に向けて色々と書いていた雑記

二部がはじまるよ!

こんばんは、ALVAです。
ちょっと前に書いたオカルトガチャ技術?によって最近は戦力が揃ってきました。

第二部からの条件予想

まだ新米ですが、第二部について少し考えてみたいと思います。

まず前提として「敵はマスター」ということは前々から言われていますね。
そこから考えられるギミックはやはり「令呪」「魔術礼装(マスタースキル)」でしょう。

・令呪

「宝具開放」消費:1画
NP100%チャージ

「霊基修復」消費:1画
HP100%回復

「霊基復元」消費:1画
パーティ全員復活

現状主人公が使える令呪の能力はここまで。
原作では令呪は回復することはありませんが、FGOでは特殊な聖杯戦争のシステム「フェイト」を利用しているため令呪は24時間で1画回復します。
今回の敵マスターがどういう方法でマスターとしてサーヴァントを維持しているのかは不明なのですが、恐らく敵も同様に令呪を使ってくるのではないかと思います。
宝具を不意に撃ってくる、倒せそうだった敵のHP全回復(ブレイクも含む?)、倒しきったら第2ラウンド開始…。
どの令呪でも面倒なことこの上ないですね。

これまでと変わらないのですが、基本的な対処は2つではないでしょうか。
1つは敵をなるべく早く倒す。
これで3画消費の「霊基復元」以外では再生できません。
中途半端に削ってHPを回復を3回やられるのはかなりきついので、1回HP回復で使わせてから瞬殺すれば二度と復活はしないでしょう。
そうなると瞬間火力の高いサーヴァントが有利なのでスカサハ、オリオンや特攻持ちサーヴァントが活躍しそうです。

2つ目の対処は令呪を含めた耐久戦。
ジャンヌ・マーリン・玉藻・BB・マシュなどを含めた耐久・アーツパーティのような編成は時間こそかかりますが着実に勝利へと迫ることが出来ます。
相手が令呪で復活しようがとにかく耐えきる、チャージ減少させる、敵宝具に無敵をカウンターで合わせる。
パーティの編成条件が厳しいですが、一歩一歩勝利へ向けて進むことができます。

問題は主人公の令呪とは効果が違う場合。
例えば原作では物理的に不可能な距離を瞬時に移動させる、魔力として分け与えて攻撃力を高めるなどで使用することもできそうです。
戦闘中に残り敵数にないサーヴァントの強制転移、逆に敵側サーヴァントを拘束するような変則的な令呪使用も微妙なところですが考えられます。

恐らく敵マスターとの戦いは何度も起こると思いますが、カルデアのバックアップがない以上令呪を使ってくるのは最終戦だけかもしれませんね。

マスタースキル

これの使用が一番面倒かもしれませんね。
3つのスキルを放ってくる可能性があり、それぞれかなり強力です。
攻撃力上昇はいいとしても、スタン、回避、無敵など急に使われると困るスキルばかり。
全体スタンなんて降ってきたら最悪です。

おそらくそれぞれのマスターが違うスキルを持っていると思うので・・・。
ひとまず第1章のカドック君がどんなスキルを使ってくるかが気になりますね。
既存のものなのか、それとも完全に新しい構成で来るのか。
個人的には無敵貫通とかあったらエグいですね…。

第二部配信のメンテナンスは4月4日の13時から

今回はカード選択画面から戻れるように改善するなどシステム面でのアップデートもあるので、18時終了は厳しいかもしれませんね。
もともと終了時刻を告知しないフリーダムなスタイルなのでアレですが。笑
iOSが遅れたりなども考えられるので、じっくりプレイできるのは4月5日からかもですね。

2.新規サーヴァントおよび新規概念礼装の追加

いつものことですが課金する人は早めにしといたほうがいいかもしれませんね。

2.一部サーヴァントのバトルキャラのグラフィック、モーションおよび宝具演出のリニューアル
※対象のサーヴァントは以下となります。
・マシュ・キリエライト
※一部アドベンチャーパートで再生される演出についてはリニューアル対象外となります。

アップデートノートを見る限りではPVなどに映っていた新装備マシュも来るみたいですね…。
第2部は過酷な戦いになるから、ということでマシュ用の新装備をダ・ヴィンチちゃんあたりが作ってくれていたのかも…?

追記:違いました。マシュは元の〔仮想宝具 疑似展開/人理の礎〕へとモーションを戻し、それを改修したもののようです???
ギャラハッドの力によって使えていた〔いまは遥か理想の城〕が使えなくなったのでしょうか?それとも第1部6章クリア前の人に向けたモーション改修…?
やはり第2部ではギャラハッドが深く関わってくる…?

3.新規魔術礼装の追加
※対象は下記となります。
・魔術礼装・極地用カルデア制服

PVでぐだ男とぐだ子が着ていた黒い服。
やっぱり新魔術礼装来ましたね―。
どんな効果なのでしょうか…大抵のスキルは既に実装済みな気も…。

5.フレンドポイント召喚から入手できる★1(C)および★2(UC)の概念礼装をすべてリニューアル

・入手できなくなる概念礼装

・新たに追加される概念礼装

以前のタロット風が大好きだったので、次のは不穏なものが多いですねー。笑

7.バトルにおいて、コマンドフェイズからタクティカルフェイズに戻れるよう改修
※コマンドフェイズ画面移行時に分配されていたスターは、タクティカルフェイズ画面にて分配されるように変更となります。

このように最初からカード上にクリティカル率が表示されています。
なのでスター集中スキルを使用するべきかなどがひと目で分かるようになりますね!

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