[FGO] 高レアサーヴァント&凸礼装じゃなくてもできる!3ターンで種火周回のクリアを目指そう!

種火、重要!

二部が終わって種火/宝物庫周回しかしてないALVAです、こんばんは!
FGOを初めたばかりの頃はなぜか種火周回ばかりしていて、サーヴァントを強化するのだけを楽しむという意味不明な縛りプレイをしていました。
そのせいもあってストーリーを開始したのは3ヶ月目ぐらいからで、オルレアンが楽勝でクリアできてしまいました。笑
RPGでも適正レベルより上げてからボスを瞬殺するのが好きなので、そのへんの歪みが影響した気がします。

当時の私はたいしたサーヴァントも持っておらず種火は9ターンとか10ターンかかるのが当然でした。
そんなときにフレンドさんに「え、種火3ターン周回してないの?」と言われて初めて「あ、これ効率悪いんだ……。」と気づいたんです。

周回の最短理論「3ターン周回」

世のFGOマスターたちのあいだで日夜研究が進められているのが「3ターン周回」です。
このワードで検索するだけで無数のパーティ編成、サーヴァントの組み合わせなどが出てきます。
基本的にこれはマスターの数だけ最適解があるタイプのお話なのですが、基本的な部分は以下の通り。

・FGOの1バトルは基本的に3ウェーブなので、最短の3ターンでクリアを目指す(※①)
・種火・宝物庫の場合は強力な全体宝具が必要
・スタートから1ターン/1宝具で殲滅する作戦が有効
・3ターン周回のため反撃がなく、相性有利を一方的に形成できるバーサーカーが有用

※①:1ウェーブや2ウェーブのバトルもあるが周回するようなバトルではない場合が多い

こんな感じでしょうか。
とにかく、全ターンで宝具をぶっ放して敵を殲滅するという方法が取られます。
「えー、強力な全体宝具サーヴァントが無いから初心者なのに!?」
と思ったあなた、私も思いました。笑
でも実はあなたもとっくに手に入れているはずなのです。
超強力な全体宝具持ちサーヴァントを。

周回で役に立つのは高レアサーヴァントとは限らない?

誤解を恐れずに言えば「周回で必要なのは高レアサーヴァントじゃない」と思っています。
こちらも理由をいくつか挙げてみましょう。

・そもそもパーティコストの関係で厳しい
・全ての高レアサーヴァントが周回に向いているわけではない(向いていないほうが優秀)
・高レアバーサーカーの全体宝具持ちは数えるほどしかいない
・低レアは育成難度が低いためハードルが低い
・入手容易なため宝具レベルが基本的に5であり宝具火力が高い

このあたりでしょうか。
論より証拠ってことで、何人かの全体宝具サーヴァントで種火に攻撃してみました。
孔明はフレンドのサポートです。
ここに出てくる高レアサーヴァントは育成途中であり、育成完了すれば当然種火を一掃できます。

アーサー(セイバー)Lv.70

セイバー銀種火は辛うじて倒すも、金種火のセイバーとライダーは残ってしまいました。

ジークフリート(セイバー)Lv.60

半分ってところですね。
もうちょっと育てたほうがよさそうです。

アルジュナ(アーチャー)Lv.66

倍率が高いバーサーカー種火こそ倒しきりますが、有利クラスのセイバーですら残りました。

スパルタクス(バーサーカー)Lv.60

ご覧の通り、バフなどは無くてもほぼ同じレベルの星1サーヴァントのスパルタクスさんで一掃出来ます。
もちろんこれは極端な例ですが、例レアでも十分に活躍できるのは伝わったでしょうか。
バーサーカーは強いですね。

具体的に何が必要なの?

長々と書いてしまってすいません、とりあえず必要なものはこちらです。

・全体宝具持ちが3人(できればバーサーカー)
・NP配布要員(フレンドから借りてくるのが便利)
・NP概念礼装(必須)
・どうしても厳しい時は全体宝具+凸カレスコ装備のフレンドを作る

ではひとつめの全体宝具持ちのおすすめサーヴァントについて紹介します。

超優秀!

・スパルタクス(バーサーカー)
高火力全体宝具に最大NP30を自力でチャージできる超優秀なサーヴァント。
バスター性能アップスキルもあり、削り切るために必要なスキルが揃っている。
見た目がアレですが気がつくとなんだか好きになれます。マッチョ。

・アーラシュ(アーチャー)
アーチャーですが、不利なランサークラス相手でもない限りバーサーカーを凌ぐ凄まじい宝具火力を誇る大英雄。
宝具のデメリットである自身の即死は後衛のサーヴァントとのバトンタッチを行うことができるためむしろメリットに。
そしてNPチャージで最大30もNPがチャージできてしまいます。

優秀!

ニトクリス(キャスター)
60~120%という超破格のNPチャージを持つためほぼNP礼装が必要なく、即死も付与できる全体宝具を持つ。
難点は星4と入手が難しいこと。

エイリーク(バーサーカー)
シナリオでは不遇で影が薄いサーヴァントですが、宝具火力が高く周回向きです。
スキルを育てる必要すらなく、レベルを上げてステータスを補強すれば3WAVE目のちょっとHPが多い種火も倒しきります。
問題はNPを自力では補給できない点。

優秀だけどほんのちょっと問題あり

・清姫(バーサーカー)
火力の高い全体宝具を持っているが、天地人の属性問題で種火は相性が悪いです。
とはいえそれほど大きな相性差ではないので、育ちきれば問題ないです。
NP効率は良いですがチャージはないのでNP供給手段が整っている人向け。

・バニヤン(バーサーカー)
明らかに周回用の短い宝具演出に高火力全体宝具。
難点は入手がイベントに限られ、復刻を待たなくてはならない。
私も持っていません…。

といったところでしょうか。
ダレイオスさんとか最近配布された茶々ちゃんとかもっと色々いるのですが。

ひとまずアーラシュとスパルタクスは育てても本当に損はありません。
メインシナリオでも1ウェーブ目を一掃したりと活躍の場はあると思います。
基本的にフォウくんを使って攻撃力は+1000までは育てたいですね。

NP配布サーヴァント

後述しますがカレイドスコープという概念礼装を5枚集めて強化した凸礼装を作成しない限り、基本的にこのゲームで開幕宝具を撃つためには何らかの方法でNPを供給しなくてはなりません。
NPを周りに配れるサーヴァントは周回には欠かせない要素です。

・諸葛孔明
スキルが3つともNPを配ることができ、スキル1は単体NP30チャージ、スキル2と3は全体にNP10ずつ配布というNP配り屋さん。
スキルレベルに関係なくNPを配れるので、未育成でも可能。
宝具を使う必要はないのでフレンドじゃなくてもOK!

他にもNPを配れるサーヴァントはいるのですが、基本的に孔明を野良サポートでもいいので借りてくるのがおすすめです。
カレスコを複数枚持ってる人は、一度にNP20を全体配布できるマーリンなどのほうがスキルのタップ回数を一回分減らせます。笑

自分で孔明さんを持っている場合は、アタッカーを借りてくることができます。

NP概念礼装

NPをチャージしてくれる礼装にはいくつか種類があります。
現実的なラインとしては50%以上はないと厳しいかもしれません。

・カレイドスコープ

NPチャージは破格の80%で持っていたら星5サーヴァント並に嬉しい概念礼装です。
5枚集めて限界突破するとチャージ量は100%となり、即宝具が撃てちゃいます。
ただし、限突しなくても十分強いので運良く5枚集まっても限凸はよく考えてするべきです。

・虚数魔術

NP60%チャージ礼装。星4なので運が良ければ1枚は限凸できるだけの数が集まってるかもしれません。
60%というのはスパルタクス・アーラシュのNPチャージ30%と合わせると90%と、若干中途半端な感じもしますが孔明のスキル2か3で100%になるので問題ありません。
限凸で75%チャージになります。

・魔性菩薩

NP50%チャージ礼装。追加効果は「チャージ」という言葉が重複してわかりづらいので単純に言ってしまうと宝具の効果が高まると思ってください。(詳しくはwikiなどで)

・龍脈

NP30%チャージ礼装。星3でフレンドポイント召喚でも出てきます。
星3礼装の中では特に優秀なので間違えて売ってしまわないように気をつけましょう。
5枚集めて限凸すれば50%チャージしてくれるので便利です。

他にはイベント限定配布礼装で「エアリアルドライブ」や「聖夜の晩餐」などがあり、どちらも50%チャージですのでお持ちでしたら活用してみましょう。

NP礼装別構成例

ひとまず自分の手持ちのサーヴァントと礼装でNPがどうなるか計算してみましょう。
今回はうちの周回メンバーであるアーラシュ・スパルタクス・エイリークでパーティを作ってみます。
アーラシュとスパルタクスのNPチャージスキルはどちらも10を前提としています。
また、簡単に計算しただけなので間違っている可能性があります。

カレスコ1、虚数魔術1、凸龍脈1(80:60:50)

カレイドスコープを1枚持っていて、残りは虚数魔術と凸した龍脈という組み合わせ。
NPの量としては80:60:50です。

カレイドスコープがあるという恵まれた環境です。
まずは孔明のスキル2と3でNP20チャージ、アーラシュ・スパルタクスのスキルで30NPチャージで2連射、アーラシュとバトンタッチしたカレスコ装備のエイリークに孔明のスキル1でNP30チャージ。
この流れであれば例えばカレスコがなくても、凸虚数魔術で凸龍脈2(75:50:50)でも楽勝ですね。

魔性菩薩2、凸龍脈(50:50:50)

魔性菩薩を2枚、凸龍脈が1枚というかなり厳しい組み合わせ。
NPの量は50:50:50です。

画像では未凸の魔性菩薩が2枚なかったので凸龍脈2枚ですが、NP量は同じです。
こうなるともはや概念礼装とスキルだけでのチャージでは無理です。
そこで魔術礼装(マスターの服)のスキルを使いましょう。
使用するのは「魔術礼装・魔術協会制服」の「霊子譲渡(単体NP20%チャージ)」です。

まずは孔明のスキル2と3、アーラシュ・スパルタクスそれぞれのスキルで100%にして宝具2連射。
アーラシュ退場でエイリークが前線へ出てくるので孔明のスキル1で30%、マスタースキルで20%をチャージして100%にして宝具を撃って終わりです。
NPが1%も余らないのでこれが限界です。

凸龍脈1枚、龍脈2枚(50:30:30)

凸龍脈1枚と凸出来てない龍脈が2枚しかない赤貧状態。
NPの量は50:30:30です。

(画像がありませんでした)

この場合は自力で孔明が用意できることが条件となり、魔術礼装は戦闘服でオーダーチェンジを使うことになります。
まずはフレンド孔明のスキル2で全体NP10チャージ、スキル1をアーラシュに使用して、アーラシュはスキルでNP30チャージ、宝具を撃ちスパルタクスと交代。
2ターン目はフレンド孔明がスキル3で全体NP10チャージ。
孔明と孔明をオーダーチェンジし、スキル1(NP30チャージ)をスパルタクスに使用、スキル2と3を使用で全体にNP20チャージ。
スパルタクスはスキル使用しNP30チャージで宝具を撃つ。
3ターン目はNPの溜まったエイリークで宝具を撃って終了。(・・・あってるかな?)

・・・ここまでやるならもう普通に殴ったほうが速いし楽です。

で、結局どうすればいいの?

アーラシュ、スパルタクス、エイリークあたりを育てましょう。
種火を焼き切れる全体宝具持ちサーヴァントを持っていれば、エイリークは育てなくても大丈夫です。(自力でNPチャージできるとさらに◎)

NPチャージ礼装はカレスコ1枚以上あると手順が少なくなるのでおすすめですが、こればかりは運なので工夫するしかないですね…。

ちなみにそういった構成ができあがるとイベント時の周回なども短縮できるようになります。
イベント周回の場合は2ウェーブ目に単体で大きなエネミーが出てくる場合があるので、今度は単体宝具持ちのサーヴァントを育成して組み込んだり、1ウェーブ目でスターが出やすい宝具で一掃して2ウェーブ目で殴るとか戦略の幅も広がります。