うーん、どうすべきでしょうか。
アーケードでは配布の★4だったダ・ヴィンチライダーこと「レオナルド・ダ・ヴィンチ(ライダー)」
まさかの★5で実装!
ただでさえバラエティ豊富な★5ライダーに殴り込みをかけてしまいましたが…?
NP出力に特化した回転型サポートアタッカー
HP:14,112
ATK:10,883
ステータスは体力寄りで、運用的にもワンパン系ではなくアーツパーティ適正の高い耐久を得意とするサーヴァントです。
・スキル1「黄金律(体)」 EX
自身に弱体無効状態を付与(3T)
毎ターンHP回復状態(500-1000HP)を付与(3T)
毎ターンNP増加(10-20%)を付与(3T)
・スキル2「アクセルターン」 B
自身に回避状態を付与(1回)
クリティカル威力をアップ(1T)
・スキル3「星に夢を」 D
味方全体の宝具威力をアップ(3T)
NPを少し増やす(10%)
宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる(1T)
スキル1はなんと破格の毎ターンNP20チャージ。
そしてスキル3では全体にNP10を配ってくれます。
スキル2では回避とクリアップと若干攻防バラバラという印象。
しかしライダーなので星の吸収はいいため使いやすそうです。
宝具はArts全体。
全体NP配布は20NP。
宝具前にArtsアップが入ります。
これもしかして周回の環境が変わるかも?
さてここでダ・ヴィンチのNPチャージについて色々と考えてみましょう。
まずスキル1はNP20を3ターンに渡ってチャージできる超強力なスキル。
スキル3は全体にNP10を配ります。
そして宝具はNP20全体配布。
するとどうでしょう。
例えばこんな周回パーティ編成なら?
前提として3WAVE、敵はキャスターかバーサーカーとしましょう。
イスカンダルと頼光はNPチャージが自力ではできません。
そのためこういった編成時には限凸したカレスコを装備させるか、NP付与が可能な非攻撃性のサポートサーヴァントを入れてオーダーチェンジをするというのが定石です。
しかしこの編成の場合……
1T:ダヴィンチちゃん宝具使用。NP20配布
2T:ダヴィンチちゃんスキル3使用でNP10配布。イスカンダル宝具使用。
3T:頼光宝具使用。
(ダヴィンチちゃん2発目を狙うなら1ターン目にスキル1使用しときます)
ハイ終了!めっちゃお手軽じゃないですか!?
マスターが魔術協会礼装であれば凸カレすら必要ありません。
このようにNPチャージを持たないサーヴァントにNPを配りつつ1ターン目の敵を一掃するようなムーブが可能なのです。
しかもArts宝具な上にNP毎ターンチャージもあるので、2発目も撃てるかもしれません。
2発目を狙うなら1ターン目にスキル1も使用しておきましょう。
すると……
1ターン目:宝具使用。NP20全体配布。
2ターン目:NP20チャージ&NP10全体配布。これでNP50。
3ターン目:NP20チャージ。これでNP70。魔術協会制服ならNP20チャージ可能。
宝具使用時にNP獲得しているはずなのでおそらくNP100も不可能じゃないのでは……。
スキルマしてないのでまだ予想の段階ですが、実現のハードルは低そうです。
これが可能であれば3ターン目担当のサーヴァントを単体宝具にしてボスに備え、取り巻きはダヴィンチちゃんで削るというのもできそう?ちょっと火力足りないかも?
この感触だとシステムも可能かもしれません。
可能性を秘めた大天才は引くべき?
ということで、ダヴィンチちゃんは色々と可能性を秘めた大天才なのでした。
攻撃宝具を撃ち、NPを配る。
単純なようですがこのような役割のサーヴァントは他にいません。
凸カレを複数持っているような環境であればまだしも、そうでないのであればNP配布を持つサ―ヴァントはどのような場面でも重宝します。
一方で攻撃力は低く、周回で敵を取りこぼす可能性も低くはありません。
フィットする場面はあるはずですが、現在の敵編成(3+3+3)のほぼすべての状況に適応できるスカディシステムよりも優れているとは言い難いです。
またサモさんシステムはもちろん、クラスが同一のジークシステムと比べても安定感は高くはありません。
またスキル上げの必要素材が新素材の真理の卵10をスキル3つで30個というのも厳しいです。
入手は可能ですが大変そうです。
昨年の3周年サーヴァント「スカサハ・スカディ」に比べるといわゆる「人権」と呼ばれるほど強力なサーヴァントとは言えなさそうです。
とはいえ長く一緒に旅をしてきたダ・ヴィンチちゃん。
思い入れがあればぜひ狙いたい!
性能も悪くありませんし、ちょっとでも欲しかったら行っちゃいましょう!
3周年サーヴァントのスカサハ・スカディがピックアップされなかったことを考えれば、ダ・ヴィンチちゃんも1年以上復刻しないかも……!?