httpss://www.youtube.com/watch?v=4Qu3rhWGq0s
ちょっと遅くなってしまったけどGnarを買ってみました。
GnarはRangedFighterといった感じで、Sivirのスキルに似たブーメランを主体とした攻撃手段を持つMarksmanです。
とはいえ、アタックスキルはQのみでWはスタック付与系の割合ダメージPassiveで、EはBlinkです。
これだけでは少々非力に思えますが、実際はかなり強いチャンピオンでした。
ブーメランの使い勝手の良さ
Sivirのブーメランほど自在というわけではありませんが、Gnarのブーメランはかなり凶悪なスキルです。
ダメージ、スロー、Rage増加、CD減少、高Range、と悪いところが見つからないレベルです。
SivirのQに似ていると書きましたが、実際はSivirのQよりも軌道やヒット時の速度減衰が激しくSivirに慣れていると違和感があります。
また戻ってきたブーメランをキャッチすることでCD解消ですが、自動で手元に戻ってくるわけではないので軌道を読み切るのも重要です。(Dravenのようにランダムというわけでもないですが)
スキルLv5時点でCDが10Secのためキャッチすれば約4秒に1回投げれる事になります。
Rageを増加させやすいので、Rage管理をしっかり行う上では投げやすくて逆にハードルとなるスキルかもしれません。
注意すべきは1段階目のヒット以降のヒットは50%にダメージ軽減されることでしょうか。
面白いのはQをあえて後ろに投げてキャッチしないという荒業で、一度だけ目撃してそのRangeの長さに驚愕しました。
WのPassiveはかなり優秀
ADを高くすることがダメージを出す一番簡単な方法ですが、多くの場合Rangeの短いMarksman(Carry)系Championにとって攻撃と防御のジレンマはつきまといます。
しかしGnarのWはHPに対する割合ダメージを発生させることができるため無理やりADを高くする必要がありません。
もちろん、ADをまったく伸ばさないわけではありませんが比較的AD Carryとして要求されるアイテムによるAD増加は緩やかだといえるでしょう。
Blinkは使用時の見極めが重要
全てのChampionに言えることですが、GnarのBlinkは逃げのために常にとっておきたいスキルだと思います。
Gnarは基礎ステータスがかなり低いので逃げの手段はかなり重要です。
とはいえ何らかのユニットの上に乗れば2段飛びが可能なのでかなり優秀です。
引き撃ちにも有利ですし、発動も早いので方向指定系スキル回避などかなり便利です。
Bigになるタイミングは調整が難しい
Mini状態で一生懸命戦っていて、突然大きくなってびっくり!なんてことは避けたいものです。
しかしゲージ管理はなかなか難しいです。
攻撃すれば上昇するし、攻撃しないと下がるし…。
この辺は上級者でも難しいところなので、不意にBigになっても無理に攻撃を仕掛けるのは避けましょう。
タイミングが上手く合えば非常に強力なのでどうにか調節してみましょう。
結論:強力だが非常に難しいチャンピオン
攻撃的なチャンピオンとしてはかなり強いのですが、初心者が気軽に使えるチャンピオンではなさそうです。
Guinsoo’s RagebladeやBlade of the Ruined Kingが定番のファーストアイテムとなるでしょうが、PhageからTrinity Forceを速攻作るというのも悪くはないかもしれません。
防具を積むことをあまり恐れないようにしたいですが…。
やはり結論としては難しいチャンピオンということになりそうです。
とはいえ、かなり強いチャンピオンなのでTopSoloで練習してみるといいと思います。私もします。
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